分城需要名声达到6000,占据中心为6级及以上土地的11块相连H型地块,消耗木、铁、石、粮各十万资源,点击中心地块筑城选择分城完成建造;营帐需要君王殿4级,解锁守备建筑内的军机营与工程营,在任意已占领土地筑城建造,消耗策书与基础资源,军机营等级决定营帐建造上限,二者分别承担长期发育扩产与前线临时作战的作用。

分城建造的硬性条件不能忽略,中心地块必须是6级或更高等级土地,周围10块相邻土地全部需要提前占领,地块形状必须满足H型布局,不满足地块条件无法触发筑城选项。分城资源仓库产出与主城互通,但建筑、科技、预备兵全部独立,建成之后优先升级民居、农场、采石场、伐木场、冶铁台与仓库,拉高资源、铜币产出和存储上限,再升级军营、城墙等军事防御建筑,分城可以单独配置部队征兵,分担主城作战压力,选址优先资源富集区或者同盟战略节点,避开敌方势力范围,防止被敌军攻占造成资源损失,赛季中后期多分城布局还能进一步拉高整体资源收益,给多线作战提供后勤支撑。不少玩家容易踩坑,建造分城之后只当做摆设,忽略城建升级,白白消耗大量资源与地块,无法发挥分城的发育价值。

营帐作为野外临时军事据点,对土地等级没有硬性门槛,任意已占领地块都可以搭建,无加成情况下建造耗时三小时,升级军机营能够提升可建造营帐总数,升级营帐本体可以提升耐久与可调动部队数量。营帐核心优势在于调兵机制,部队调动至营帐时移动速度翻倍,并且不会消耗士气,从营帐出兵可以保持满士气作战,完美规避长途行军士气衰减带来的输出下降问题,营帐内部支持就地征兵,不过征兵速度远低于城池,还会额外消耗铜币,适合小规模补兵,不适合大规模主力征兵,同时营帐还可以提供两格视野,用来侦查周边敌方动向,适合攻城、关卡会战当做前线跳板。

实战当中两者需要互相配合使用,分城适合作为后方次级大本营,营帐作为前线机动支点,州战、关卡争夺阶段,可以利用铺路部队向外拓展土地,在前线连续搭建多处营帐,分段完成远距离兵力投送,主力与器械队伍调动到营帐之后直接发起进攻,不用长途行军回城补士气。战场转移之后,闲置营帐可以直接拆除,拆除返还部分资源,释放建造名额,在新的作战区域重新搭建,不要保留大量无用营帐占用名额。分城周边同样可以布置营帐,把分城产出的部队调动到周边营帐,向外辐射作战,进一步放大分城的战略价值。需要注意营帐属于个人专属建筑,同盟成员无法共用,军团调度功能也不能对接营帐,所有兵力调动征兵都需要单独手动操作,规划数量时结合战局节奏,开荒阶段少量营帐满足开荒铺路,大规模会战阶段再扩充营帐数量,不要盲目堆砌建筑。