率土之滨想要攻占不相邻土地,主流可行手段分为盟友领地跳板飞地、沦陷敌方玩家建立飞机场两种,国家强袭技能仅可攻击不能完成占领,不能作为获取土地的手段。普通状态下游戏基础规则要求出征占领地块,出征起点必须和目标地块直接接壤,自身土地无法延伸过去时,就要借助外部合规跳板来打破地理限制,这也是实战当中跨区域抢地、敌后作战的核心操作,很多新手会混淆攻击和占领的区别,误把强袭当成占地手段,实际操作会出现打赢战斗依旧拿不到土地的情况。

同盟盟友领地跳板飞地是实战使用频率最高的方式,只要目标地块与同盟成员已占土地直接相连,即便和自身所有地块完全隔开,就可以从盟友相邻地块作为起点出征攻打目标土地,战斗胜利之后土地直接归属于进攻方,不需要自己一步步铺路延伸整条战线。操作前需要先侦查目标地块守军,确认驻守队伍、兵种配置,优先用斯巴达探取战报,避免主力部队无谓损耗兵力,同时要和对应盟友提前沟通,避开对方主城主五范围,不少同盟内部有借地邮件的约定,避免土地纠纷。距离较远的场景还可以设置中转跳板,分段行军,在跳板旁边修建要塞,把部队调动至要塞,进一步压缩行军时长,打完地块之后第一时间驻守,把新占领的地块转化为新跳板,继续向外扩张。

沦陷敌方玩家搭建飞机场,适合进入敌方腹地作战,把敌方玩家主城沦陷之后,该玩家周边所有附属土地就可以作为己方跳板,以此为起点攻打周边任意接壤地块,实现远距离空降占地。该战术适合切断敌方资源链、抢占腹地战略要点,但是存在明显隐患,被沦陷的玩家可以反叛恢复自身土地权限,一旦反叛成功,所有依靠该跳板打下的飞地会直接失去连地支撑,存在被系统收回的风险,所以打下目标地块后要尽快向外铺路,把飞地和自身主体势力连通起来。部分战局会使用小号充当飞机场,主动接受沦陷,给同盟提供跳板点位,这种方式不会损耗主力玩家发育,多用于大型会战当中。

还有很多细节需要把控,名望上限必须充足,名望不足就算击溃守军,也无法完成土地占领,需要提前升级社稷坛、完成名望任务留出余量。队伍配置要做好分工,主力队伍负责清除地块驻守,器械攻城队伍处理要塞、城区耐久,骑兵斯巴达专门用来侦查探路。飞地打下来之后属于孤立地块,很容易遭到对手反击,要及时安排部队驻守,尽快向外铺路,把孤立飞地接入自己的土地网络,不能长期只依靠单一外部跳板,一旦跳板失效,整片飞地都会面临丢失。另外国家强袭技能只能发起进攻,无法完成土地占领,仅适合骚扰、消耗敌方兵力,不能用来获取土地资源,需要分清功能定位,不要浪费技能冷却去尝试占地。