大掌门没有绝对最强的职业,平民优先选择医师,追求爆发选刺客,休闲挂机推荐机关师,想要前排抗伤稳住战局则可以选择刀盾,职业选择核心看资源投入以及日常侧重的游戏玩法。医师是综合适配度最高的选择,技能拥有群体回血与全队属性增益效果,养成门槛很低,不需要高阶装备支撑,普通品质装备就可以参与各类副本闯关,在多人副本、血战闯关当中十分抢手,队伍容错率会得到明显提升,短板在于自身输出能力偏弱,单独推进主线江湖关卡的速度偏慢,很难快速完成单体收割,需要搭配输出弟子补足队伍伤害缺口。

刺客主打极限爆发输出,天赋技能拥有高额暴击与破伤加成,擅长针对敌方后排核心单位完成快速击杀,在论剑竞技场对抗中优势突出,能够打乱对手输出节奏。该职业生存属性短板明显,自身血量和防御基础数值偏低,一旦被敌方集火很容易直接退场,比较吃装备与经脉养成资源,前期需要稳步积攒资源,不能过早参与高强度PVP对抗。在阵容搭配上,刺客需要搭配肉盾角色吸引火力,同时辅以少量辅助单位提供护盾或者真气加成,保证出手回合,发挥爆发伤害优势,适合愿意投入资源,喜欢竞技对抗的群体。

机关师偏向召唤体系玩法,依靠傀儡承担伤害和打出输出,角色本体可以站在安全后排,操作压力小,适合休闲向游玩。傀儡可以继承部分角色属性,打副本时傀儡可以充当临时前排,替本体承受大部分伤害,日常刷资源、挂机闯关效率不错。傀儡强度受心法、宝物养成影响较大,傀儡被摧毁之后会出现输出断层,面对多段群体伤害的对手时表现会下滑,论剑高段位对局当中上限有限,更多服务于PVE各类玩法,资源有限的情况下也可以正常游玩,不用花费大量材料堆角色攻防面板。
刀盾定位前排承伤,高额气血和防御属性可以牢牢顶住敌方首轮攻势,拥有嘲讽机制强制吸引敌方攻击,保护后排输出和辅助单位,推主线江湖、挑战高难度BOSS副本稳定性很强。刀盾输出能力普通,很难快速清理敌人,队伍整体通关节奏会被放缓,想要发挥全部实力,需要搭配高爆发输出弟子,形成攻防互补。在血战玩法当中,刀盾可以拉长战斗回合,给队友更多释放武功技能的机会,提升血战闯关层数,以此拿到更多元宝、丹药等关键养成资源,对于长期发展十分有利。

选定职业之后还要结合玩法规划养成方向,血战作为核心资源产出途径,优先保证队伍生存续航,医师、刀盾在此模式收益更高;论剑竞技场看重先手爆发,刺客的战术价值会进一步放大。资源分配不要盲目堆单一属性,医师重点强化血量、真气,保证治疗技能稳定释放;刺客优先点满暴击、命中属性,避免输出被敌方闪避抵消;机关师侧重傀儡相关心法宝物;刀盾以防御、气血为核心,适度补充内力提升技能效果。不存在通吃全部场景的职业,根据自身游玩习惯取舍,才可以获得更好的游戏体验。